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(๑´╹ω╹๑)●[File Upload]osn7dwvwy3coba8ydpnhxo300pg49sx3.png 2013/07/01 10 33 (๑´╹ω╹๑)●まずこれ持っていって 2013/07/01 10 33 (๑´╹ω╹๑)●んで吉里吉里のsystemの中にconfig.tjsあるから 2013/07/01 10 34 (๑´╹ω╹๑)●それ開いて477行目のメッセージレイヤの設定の項目まで飛んで 2013/07/01 10 35 (๑´╹ω╹๑)●482行目// ◆ メッセージレイヤの表示モードを png対応するために ;layerType = ltAlpha; に変更 2013/07/01 10 36 (๑´╹ω╹๑)●透過プラグインでメッセージレイヤの透過度を設定できるようにするならそのプラグインの説明に沿って作業しちくり 2013/07/01 10 36 (๑´╹ω╹๑)●んで510行目の// ◆ 左右上下マージンに進んで、フレーム内のマージン設定 2013/07/01 10 37 (๑´╹ω╹๑)●自分が見栄え良いと思うバランスで設定するといいかも 2013/07/01 10 37 (๑´╹ω╹๑)●んで521行目のメッセージレイヤの初期位置を画面サイズに合わせて 2013/07/01 10 38 (๑´╹ω╹๑)●800-600サイズでさっきの画像を使用する場合 シナリオファイルの冒頭で @layopt layer="message0" page="fore" visible="true" @position frame="frame" left="0" top="420" と宣言する事でメッセージレイヤの呼び出しと位置取りを決めてる (๑´╹ω╹๑)●この時にpositionを変数にして配列に格納する事でconfig画面から透過度の設定を変えたり 2013/07/01 10 41 (๑´╹ω╹๑)●位置の調整をアクティブにすることができたりできなかったり 2013/07/01 10 41 (๑´╹ω╹๑)●詳細項目の設定については勉強してね 2013/07/01 10 41 (๑´╹ω╹๑)●表示上レイヤーを非表示にする場合はvisible="false"とすることでメッセージレイヤを不可視にすることができます (๑´╹ω╹๑)●画面を暗転する際などに一括で消す時は @layopt layer="base" visible="false" page="fore" opacity="255" @layopt layer="massage0" visible="false" page="fore" opacity="255" top="0" left="0" @layopt layer="massage1" visible="false" page="fore" opacity="255" top="0" left="0" 等のマクロを組んでおくと一行の宣言で非表示のコントロールができます 2013/07/01 10 43 (๑´╹ω╹๑)●次に、名札を表示したい場合 2013/07/01 10 44 (๑´╹ω╹๑)●メッセージレイヤ0を文章として、メッセージレイヤ1を名札とする時 2013/07/01 10 44 (๑´╹ω╹๑)●@position layer="message1" page="fore" frame="%frame" top="395" left="0" width="200" height="40" visible="true" @current layer="message1" 2013/07/01 10 45 (๑´╹ω╹๑)●まずこれを書くことで名札の基礎を作ります 2013/07/01 10 46 (๑´╹ω╹๑)●%frameとなっているのは名札の内容を人物によって変更させるためです 2013/07/01 10 47 (๑´╹ω╹๑)●内容と記述方法は人によって異なりますが @if exp="mp.name == 'ほげ'" @position frame="ほげ" (名札を画像にした場合のフレーム名) @endif 2013/07/01 10 49 (๑´╹ω╹๑)●とします 2013/07/01 10 49 (๑´╹ω╹๑)●次に、画像を使用してる場合に、ヒストリーレイヤに出力される内容が、誰が喋ってるかわからないという現象が起きるので 2013/07/01 10 50 (๑´╹ω╹๑)●ヒストリーレイヤに簡易的な名前を表示させるため、先ほどの内容に加えて @font size="0" ほげ: と記述します
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pieceの変数確保 n=1-N piece-x(n)=1-8 piece-y(n)=1-8 piece-z(n)=1-8 piece-s(n)=0-1 1変数でx,y,zを定義する方法(10進法) ID(n) n=111-888(zyx) xの抽出:x=Int(n/100) yの抽出:y=Int(n/10) Mod 10 zの抽出:z=(n Mod 100) Mod 10 xの代入:n=n+100*x yの代入:n=n+10*y zの代入:n=n+z n=100*x+10*y+z x,y,z=1-8 1変数でx,y,zを定義する方法(8進法→10進法で格納) Piece(n).picture= Piece(n).left= Piece(n).top= n= nx*64+ny*8+nz n= 1-512(512=8*8*8) nxの抽出:nx= n¥64:nx= n And 7 nyの抽出:ny= n¥8 Mod 8:ny= (n And 70)¥8 nzの抽出:nz= n Mod 64 Mod 8:nz= (n And 700)¥64 nx,ny,nz= 1-8 nxの初期化:n0= n And 504 nyの初期化:n0= n And 455 nzの初期化:n0= n And 63 nxの代入:n= n0+nx nyの代入:n= n0+8*ny nzの代入:n= n0+64*nz N進法 ¥N=Int( /N):Nで除算した際の商 Mod N:Nで除算した際の余り ¥N:最下位(右側)より1桁を除去,最大M桁であれば(M-1)回の¥Nで最上位(左側)の1桁だけ抽出 Mod N:最上位(左側)より1桁を除去,最大M桁であれば(M-1)回のMod Nで最下位(右側)の1桁だけ抽出 pieceの種類 King:移動範囲26(9-8-9),移動距離D1-1/D2-1/D3-1,支配率100% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Queen:移動範囲26(9-8-9),移動距離D1-N/D2-N/D3-N,支配率100% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Grand-Knight:移動範囲72(9-8-9),移動距離D1-1 D2-1 D3-0/D1-1 D2-0 D3-1/D1-0 D2-1 D3-1,支配率100% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3rd-Knight:移動範囲24(8-4-0-4-8),移動距離D1-0 D2-1 D3-1,支配率100% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2nd-Knight:移動範囲24(4-8-0-8-4),移動距離D1-1 D2-0 D3-1,支配率50% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 1st-Knight:移動範囲24(4-4-8-4-4),移動距離D1-1 D2-1 D3-0,支配率100% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Unicorn:移動範囲8(4-0-4),移動距離D3-N,支配率25% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Bishop:移動範囲12(4-4-4),移動距離D2-N,支配率50% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Rook:移動範囲6(1-4-1),移動距離D1-N,支配率100% #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Pawn:移動範囲2(0/1-1-1/0),移動距離D1-1,支配率12.5% D1:面隣(6方向),D2:辺隣(12方向),D3:頂点隣(8方向) D1:(1,0,0),D2:(1,1,0),D3:(1,1,1) D2-1=D1-2 D3-1=D2-1+D1-1=D1-3 1st-Night D1:最低3移動 D2:最低2移動 D3:最低3移動 2nd-Night D1:最低-?移動 D2:最低2移動 D3:最低-?移動 3rd-Night D1:最低移動 D2:最低2移動 D3:最低移動
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イベント予定へ
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pdata18 通算年金受給者 startmt(age)男子通算年金受給者 startft(age)女子通算年金受給者 プログラム (3)作業記録 6月14日 ページ作成
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消費関数 プログラム プロ4 プロ5 プロ14(2部) プロ20 作業記録 4月15日 プロ5作成 4月15日 プロ14作成 4月15日 プロ20作成
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JAVA GAME0107 (1)プログラム JAVA (2)コメント key 音楽あり (3)リンク (4)作業記録 2月11日 ページ作成 2月13日 ページ追加
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4069.html
Tax0108 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4068.html (2)コメント 夫婦の最適所得税 グラフ (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成
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game0102 (1)プログラム JAVA (2)コメント スロット (3)リンク 愛のJava256本ノック (4)作業記録 2月3日 ページ作成 2月11日 リンク追加
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game0225 (1)プログラム c# (2)リンク 連続したポリゴンの表示 (4)作業記録 2月16日 ページ作成
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dsge0207 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4027.html (2)コメント 労働供給弾力的 不確実性 グラフ (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成